Analisis Metode Game-Based Learning Berbasis CTL guna Meningkatkan Konsentarsi Belajar Pendidikan Pancasila Siswa Kelas II SDN Banyuajuh 4
Main Article Content
Abstract
Penelitian ini berfokus pada penerapan model Game-Based Learning (GBL) berbasis Contextual Teaching and Learning (CTL) dalam pembelajaran Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan (PPKn) untuk meningkatkan konsentrasi belajar siswa kelas II SDN Banyuajuh 4. Masalah yang diidentifikasi adalah rendahnya konsentrasi siswa dalam pembelajaran konvensional. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis dampak penerapan GBL berbasis CTL terhadap konsentrasi dan keterlibatan siswa dalam pembelajaran PPKn. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi dan wawancara. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan model GBL berhasil meningkatkan konsentrasi siswa, dengan lebih banyak siswa yang terlibat aktif, fokus, dan antusias dalam mengikuti pembelajaran. Pembelajaran yang berbasis permainan terbukti efektif dalam memperkenalkan dan memperkuat konsep-konsep dasar PPKn. Kesimpulannya, GBL berbasis CTL memberikan dampak positif terhadap konsentrasi siswa. Implikasi dari penelitian ini adalah pentingnya pengembangan metode pembelajaran berbasis permainan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di sekolah dasar.
Article Details
Section

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
References
Cecep, C., Thosin Waskita, D., & Sabilah, N. (2022). Upaya Meningkatkan Konsentrasi Belajar Anak Usia Dini Melalui Metode Demonstrasi. Jurnal Tahsinia, 3(1), 63–70. https://doi.org/10.57171/jt.v3i1.313
Fadilah, E. N., & Wulandari, S. S. (2021). Analisis Penggunaan Metode Saintifik dalam Peningkatan Keaktifan Peserta Didik. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (JPAP), 9(2), 431–438. https://doi.org/10.26740/jpap.v9n2.p431-438
Fawaz, A., & Farhurohman, O. (2022). Penggunaan Metode Cotextual Teaching And Learning (CTL) Dalam Pembelajaran PPkn di SDN Babadsari 1. PENDAGOGIA: Jurnal Pendidikan Dasar, 2(3), 175–179. https://jurnal.educ3.org/index.php
Fikriyatus, S., Akhwani, & Nafiah, D. W. R. (2019). Model Pembelajaran Contextual Teaching and Learning untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pkn di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, vol 5(No 5), 3118. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i5.1285
Hasbul, W., Sutama, I. M., Dewantara, I. P. M., & Wirahyuni, K. (2024). Pemanfaatan Aplikasi Genially dalam Pembelajaran Berbasis Game Based Learning dalam Meningkatkan Keaktifan Belajar Peserta Didik MIS Ma ’ arif Borong Kapala. 4, 338–346. https://jurnal-umbuton.ac.id/index.php/taksonomi/article/view/6926
Hofifah, U., Mislan, M., Islam, U., Sultan, N., & Saifuddin, T. (2025). Penerapan Model Game Based Learning ( GBL ) Berbasis Wordwall untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kreatif Siswa Kelas III Sekolah Dasar Negeri 116 / X Lambur II. Ikhlas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Islam, 2(2). https://doi.org/https://doi.org/10.61132/ikhlas.v2i2.720
Ifrani, S. N., Rahma, N. A., & Jariah, A. (2025). Peningkatan Hasil Belajar Siswa Melalui Model Pembelajaran Contextual Teaching And Learning ( Ctl ) Berbantuan Media Visual Pada Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila Siswa Kelas 2 Uptd Sdn 37 Barru Tahun Ajaran 2024 / 2025. 9(1), 33–38. https://online-journal.unja.ac.id/jtpd/article/view/46180
Islam, K. R., Komalasari, K., Masyitoh, I. S., Juwita, J., & Adnin, I. (2024). Pengaruh Model Pembelajaran Game Based Learning terhadap Motivasi Belajar Peserta Didik. Ideas: Jurnal Pendidikan, Sosial, Dan Budaya, 10(3), 619. https://doi.org/10.32884/ideas.v10i3.1640
Lensi Megah Retta, Vio Tiara Lisandra, M. A. H. (2025). Penerapan Game Educaplay sebagai Media Pembelajaran Berbasis Digital. 20(April 2024), 78–84. https://doi.org/10.69866/dp.v20i1.559
Lutfitasari, W., & Mujtahidin, M. (2024). Asceticism in the Tradition of Pesantren : An Eco-Critical Discourse. SHS Web of Conferences, 02010. https://doi.org/https://doi.org/10.1051/shsconf/202420502010
Mujtahidin. (2024). Pembelajaran Pendidikan Pancasila di Sekolah Dasar untuk Generasi Emas Indonesia yang Berkarakter dan Literat dalam Menghadapi Tantangan Abad ke-21. LESTARI: Jurnal Bahasa Dan Sastra, 02(02), 65–73. https://www.mediaarrahman.com/ojs/index.php/lestari_jurnal_bahasa_dan_sastra/article/view/141
Mujtahidin, M., Wahjoedi, W., Wiyono, S., Atok, R. A., & Bla, M. M. (2025). The Influence of Blended Learning Models and Internet Self-efficacy on Digital Citizenship Attitudes of Elementary School Students in Indonesia. 30(3), 47–58. https://doi.org/https://doi.org/10.17759/pse.2025300304
Nababan, G., Extin, J., Purba, L., & Aji, K. A. (2021). Mengukur Keterlibatan Siswa Dalam Pembelajaran Online Siswa Kelas Vii Di Sekolah Abc Pada Pembelajaran Matematika Measuring Student Engagement in Online Learning of Class Vii Students At Sekolah Abc in. Magister Pendidikan Matematika (JUMADIKA), 3, 100–109. https://ojs3.unpatti.ac.id/index.php/jumadika/article/view/4204
Pratiwi, R., Yuhanna, Y., Sopiah, S., Habadi, N., Harahap, R., & Aminah, R. (2024). Peningkatan Kreativitas Belajar Peserta Didik melalui Metode Game Based Learning. Jurnal Pengabdian Sosial, 1(7), 592–596. https://doi.org/10.59837/7hza6b55
Putri, A. D. L., Malandika, S. A., Iswanto, V. A. S., Rizqullah, Z. K. H., & Akbar, S. (2024). Inovasi Guru dalam Implementasi Kurikulum Merdeka di Sekolah Dasar. EDEN (Journal of Elementary and Digital Education), 6(1), 16–23. https://journal.musapublishing.org/eden/article/view/2/13
Rafzan, R., Rizal, B. T., & Roswati, R. D. (2024). Pengaruh Model Contextual Taching and Learning (CTL) terhadap Motivasi Belajar PPKn Siswa Sekolah Dasar di SD. Edukatif : Jurnal Ilmu Pendidikan, 6(5), 6099–6110. https://doi.org/10.31004/edukatif.v6i5.7635
Saidah, Dwijanto, I. J. (2020). Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa dalam Pembelajaran Matematika. Jurnal Ilmu Pendidikan, 2012, 1042–1045.
Subandi, S., & Mujtahidin, M. (2024). The Relevance Of Among Ki Hajar Dewantara System Education To The Differentiated Learning System In Elementary School Age Children. EDEN (Journal of Elementary and Digital Education), 1(2), 69–82. https://journal.musapublishing.org/eden/article/view/12/20
Syahada, H. A., & Sundi, V. H. (2024). Meningkatkan Partisipasi Belajar melalui Model “ Game Based Learning ” pada Pembelajaran Tematik di Kelas 3 UPTD SDN Serua 01 Tangerang Selatan. 875–886.
Wahyudin, A., & Hayati, K. N. (2025). Pengembangan dan Evaluasi Media Game Edukatif dalam Meningkatkan Pengenalan Karir dan Keaktifan Siswa SD. Edukatif : Jurnal Ilmu Pendidikan, 7(1), 52–63. https://doi.org/10.31004/edukatif.v7i1.7947
Widiana, W. (2022). Game Based Learning dan Dampaknya terhadap Peningkatan Minat Belajar dan Pemahaman Konsep Siswa dalam Pembelajaran Sains di Sekolah Dasar. Jurnal Edutech Undiksha, 10(1), 1–10. https://doi.org/10.23887/jeu.v10i1.48925
Yulianah, L., Reffiane, F., & Rizqi, L. M. (2024). Optimalisasi Penerapan Model Pembelajaran Game Based Learning melalui Permainan Wordsearch Puzzle Terhadap Partisipasi Belajar Peserta Didik Fase C. 5(2), 306–317. https://doi.org/10.37411/jjce.v5i2.3268